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O legado de Starcraft

7, março, 2010 Julix Sem comentários

O que é o que é, tem fã clubes, as garotas tem seu pôster na parede do quarto, é capa de revista, seu ganha pão é transmitido pela TV, recebe em um mês o que você não ganha no ano? Ator de televisão? Astro do rock? Jogador de futebol? PAAAAAAAAAM! Errado meu caro, pelo menos na Coréia do Sul é o progamer!

Exatamente, na Coréia (a “boazinha”) alguns jogadores ganham a vida fazendo o que mais gostam, jogando, pra espantar ainda mais o game favorito no país é Starcraft, que pasmem, foi lançado em 1998.

Depois de 12 anos, Starcraft, um dos melhores RTS da história ainda é o centro das atenções nos campeonatos de games no país, tanto é que em todas as edições da World Cyber Games, nenhum não sul-coreano venceu em uma final do jogo.

 

Torneio de Starcraft

 

Não é exagero dizer que os jogadores profissionais são celebridades na Coréia do Sul, existem três canais de TV dedicados aos campeonatos de Starcraft, alguns jogadores possuem contratos com esses canais, são patrocinados pelas maiores empresas do país (como a Samsung), existem fã clubes com cerca de 500 mil pessoas, os melhores gamers chegam a faturar até US$ 200 mil por ano.

Fica a expectativa do lançamento de Starcraft 2, esperado para o primeiro semestre deste ano, que pode mudar todo esse verdadeiro mercado, mas se a continuação não agradar os sul-coreanos, as chances de cair no esquecimento são muito grandes.

Fontes: Wikipedia e documentário “World Cyber Games” National Geographic

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Anunciada data de lançamento de Assassin’s Creed 2 para PC

20, janeiro, 2010 Julix 1 comentário

ezio

Depois do balde de água fria que a Ubisoft jogou nos PC gamers quando anunciou que Assassin’s Creed 2 teria um atraso na sua versão para PC, posteriormente o mistério do lançamento que seria em algum dia no início de 2010, finalmente temos uma data para por as mãos no game.

Segundo o site alemão Cynamite, o jogo será lançado para computador no dia 4 de março de 2010, apesar de não haver nenhum anuncio oficial da Ubisoft, esta data cai próxima à data prevista pela pré-venda da Amazon, que estipula o dia 16 de março.

Agora é só aguardar um mês e meio para podermos entrar na pele de Ezio Auditore da Firenze e detonar com as conspirações do período renascentista.

Atualização (25/01/2010): a Ubisoft anunciou oficialmente a data de lançamento de AC2, será 16 de março como previsto pela Amazon, com o anuncio veio uma ótima noticia, os dois DLC – downloadable content – que são pagos para os consoles, virão inclusos na versão para PC.

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Ubisoft libera primeira parte de Assassin’s Creed: Lineage

27, outubro, 2009 Julix Sem comentários

A desenvolvedora francesa Ubisoft liberou ontem a primeira parte de “Assassin’s Creed: Lineage”, uma série de três vídeos live-action para promover e ambientar os jogadores ao jogo Assassin’s Creed 2.

Segundo a empresa, os vídeos foram desenvolvidos internamente, usando boa parte da engine do game nos cenários, a primeira parte conta a história do pai de Ezio – personagem principal do novo game – na Itália, começando a desvendar uma conspiração.

Tudo indica que os episódios serão liberados semanalmente, pois o game será lançado 17 de novembro para X360 e PS3, menos para os PC Gamers sofredores que terão que esperar até os primeiros meses de 2010.

Abaixo a parte 1 (clique em HD pra degustar ao máximo ;-) ) :

Só quero ver quando alguém de Hollywood ver isso, pensando bem, melhor não, vide as adaptações de games no cinema.

Fontes: GameTrailers e MyGames

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Análise de Need for Speed SHIFT

29, setembro, 2009 Julix Sem comentários

SHIFT é o 13º game da franquia Need for Speed, veio para tentar acabar com o fracasso seguido das últimas versões e mudar o rumo da série, pra isso a EA jogou a batata quente nas mãos da Slightly Mad Studios, desenvolvedora inglesa que já produziu games como GTR2 e GT Legends.

Não é segredo que SHIFT pega o vácuo em Race Driver GRID, que é sucesso de critica tanto da mídia como dos gamers, trazendo a franquia para corridas em circuito, abandonando as perseguições policias e os “rachas” de rua.

O modo carreira é dividido em 5 níveis de campeonatos, os quatro primeiros são chamados tiers, tendo vários tipos de eventos como tradicionais corridas por voltas, mas também drift, sprint, eliminação por volta, melhor tempo, conseguindo uma boa reputação correndo pelos tiers é liberado o NFS World Tour, três campeonatos que marcam a reta final do game.

Câmera no cockpit volta à franquia

Câmera no cockpit volta à franquia

Como GRID, SHIFT utiliza a reputação no progresso pelos tiers, medida em forma de estrelas, para obter as estrelas é necessário cumprir alguns objetivos, o jogador pode optar por ser preciso nas voltas ou cruel e jogar os adversários para fora da pista, entrando no pódio são obtidas mais estrelas conforme a colocação.

As principais marcas estão no game, Audi, BMW, VW, Lamborghini, Mercedes, Ford, Dodge, Nissan, Toyota, Honda e outras – menos a individualista Ferrari – confesso que senti falta de carros openwheel (fórmula), contudo entendo que eles descaracterizam a série NFS, ao todo são 72 modelos de carros, sendo possível correr nos mais tracionais circuitos como Silverstone, Spa Francorchamps, Laguna Seca, e também alguns fictícios.

Ultrapassagem usando a visão traseira Ultrapassagem usando a visão traseira

Os gráficos do game são bem elaborados, considero até superiores ao GRID, obviamente mais pesado também, uma característica interessante são os efeitos, quando o veículo sofre um impacto, dependendo da força a tela pode ficar em escala cinza ou mesmo embaçar, outro ponto bacana é o HUD que é bem distribuído, além disso, o retrovisor que fica no topo da tela facilita muito, eliminando a necessidade de ficar pressionando a tecla para visão traseira.

Ford GT e câmera externaFord GT e câmera externa

A jogabilidade de NFSS é muito diferente de seus antecessores, creio que ainda não chegou ao nível de um simulador, mas com certeza é mais desafiadora que GRID, além disso, jogando com os adversários no nível médio notei que eles ficam agressivos, essas duas características podem assustar parte dos gamers que estão acostumados com os outros NFS.

Achei a personalização dos carros muito detalhista e complicada, cada parte do carro pode receber um tipo de adesivo, o que a torna demorada e monótona, confesso que não tive paciência e deixei os carros de “cara lavada”, há a alternativa de colocar algumas prontas, contudo nenhuma chama a atenção, outro ponto negativo é que os patrocínios nos carros não dão retorno financeiro, um ponto bem atraente no concorrente GRID.

O dano no carro está de volta, existem duas opções, danos visuais, que detonam o carro, mas não interferem no desempenho, e o dano ativado que compromete o carro, porém não há perda total.

Lamborghini Murciélago detonado

Lamborghini Murciélago detonado

Estão disponíveis upgrades como nitro, redução de peso, colocação de aerofólios que aumentam drasticamente o desempenho do carro.

Enfim, Need for Speed SHIFT é um game interessante, desde Most Wanted não tinha jogado pra valer e gostado de um game da franquia NFS, não chega ao nível de excelência de Race Driver GRID, mas é recomendado para os amantes de jogabilidade desafiadora e corrida em circuito, aos que curtem o modo arcade, não soltam o pé do acelerador nas curvas e não querem “quebrar a cabeça”, mantenham distância do jogo, depois não digam que não avisei ;-)

SHIFT está disponível para PC, Xbox 360, Playstation 3, para os PC gamers é bom ficar atento aos mínimos requeridos:

  • Windows XP (SP 3) ou Windows Vista (SP 1) / Windows 7
  • Intel Core 2 Duo 1.6 GHz ou mais rápido
  • 1 GB (Win XP) / 1.5 GB (Win Vista/Win 7)
  • 6 GB livres no HD
  • ATI Radeon X1800 XT 512MB ou melhor, NVIDIA GeForce 7800 GT 256MB ou melhor
  • Placa de som compatível com DirectX 9.0c
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Need for Speed SHIFT: o que vem por aí?

9, julho, 2009 Julix 1 comentário

SHIFT mostra no nome pra que vem, mudar o rumo da série NFS, o game abandonará a jogabilidade arcade que está presente desde os primórdios da franquia para se tornar um simulador, as pistas são reais e o dano nos carros estarão presentes, quem curte jogo de corrida já notou semelhança com Race Driver GRID, game que foi aprovado pela critica e gamers.

Fato é que Need for Speed SHIFT vem para ressuscitar a franquia, assim como os anteriores tentaram, mas não conseguiram, desde Most Wanted a série não encanta.

Uma amostra da jogabilidade de NFS Shift

Segundo o blog do jogo será possível escolher entre 4 opções de dificuldade, na mais fácil os danos serão apenas visuais, no Pro Mode prejudicarão a performance do carro, mas ao contrário de GRID, não haverá perda total.

Jogabilidade pelo cockpit e os danos

Uma característica que retorna à franquia é a câmera interna ou cockpit, que não aparece faz anos.

SHIFT chega dia 22 de setembro em várias plataforma.(PC, X360, PS3, PSP, iPhone, etc).

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