SHIFT é o 13º game da franquia Need for Speed, veio para tentar acabar com o fracasso seguido das últimas versões e mudar o rumo da série, pra isso a EA jogou a batata quente nas mãos da Slightly Mad Studios, desenvolvedora inglesa que já produziu games como GTR2 e GT Legends.
Não é segredo que SHIFT pega o vácuo em Race Driver GRID, que é sucesso de critica tanto da mídia como dos gamers, trazendo a franquia para corridas em circuito, abandonando as perseguições policias e os “rachas” de rua.
O modo carreira é dividido em 5 níveis de campeonatos, os quatro primeiros são chamados tiers, tendo vários tipos de eventos como tradicionais corridas por voltas, mas também drift, sprint, eliminação por volta, melhor tempo, conseguindo uma boa reputação correndo pelos tiers é liberado o NFS World Tour, três campeonatos que marcam a reta final do game.

Câmera no cockpit volta à franquia
Como GRID, SHIFT utiliza a reputação no progresso pelos tiers, medida em forma de estrelas, para obter as estrelas é necessário cumprir alguns objetivos, o jogador pode optar por ser preciso nas voltas ou cruel e jogar os adversários para fora da pista, entrando no pódio são obtidas mais estrelas conforme a colocação.
As principais marcas estão no game, Audi, BMW, VW, Lamborghini, Mercedes, Ford, Dodge, Nissan, Toyota, Honda e outras – menos a individualista Ferrari – confesso que senti falta de carros openwheel (fórmula), contudo entendo que eles descaracterizam a série NFS, ao todo são 72 modelos de carros, sendo possível correr nos mais tracionais circuitos como Silverstone, Spa Francorchamps, Laguna Seca, e também alguns fictícios.
Ultrapassagem usando a visão traseira
Os gráficos do game são bem elaborados, considero até superiores ao GRID, obviamente mais pesado também, uma característica interessante são os efeitos, quando o veículo sofre um impacto, dependendo da força a tela pode ficar em escala cinza ou mesmo embaçar, outro ponto bacana é o HUD que é bem distribuído, além disso, o retrovisor que fica no topo da tela facilita muito, eliminando a necessidade de ficar pressionando a tecla para visão traseira.
Ford GT e câmera externa
A jogabilidade de NFSS é muito diferente de seus antecessores, creio que ainda não chegou ao nível de um simulador, mas com certeza é mais desafiadora que GRID, além disso, jogando com os adversários no nível médio notei que eles ficam agressivos, essas duas características podem assustar parte dos gamers que estão acostumados com os outros NFS.
Achei a personalização dos carros muito detalhista e complicada, cada parte do carro pode receber um tipo de adesivo, o que a torna demorada e monótona, confesso que não tive paciência e deixei os carros de “cara lavada”, há a alternativa de colocar algumas prontas, contudo nenhuma chama a atenção, outro ponto negativo é que os patrocínios nos carros não dão retorno financeiro, um ponto bem atraente no concorrente GRID.
O dano no carro está de volta, existem duas opções, danos visuais, que detonam o carro, mas não interferem no desempenho, e o dano ativado que compromete o carro, porém não há perda total.

Lamborghini Murciélago detonado
Estão disponíveis upgrades como nitro, redução de peso, colocação de aerofólios que aumentam drasticamente o desempenho do carro.
Enfim, Need for Speed SHIFT é um game interessante, desde Most Wanted não tinha jogado pra valer e gostado de um game da franquia NFS, não chega ao nível de excelência de Race Driver GRID, mas é recomendado para os amantes de jogabilidade desafiadora e corrida em circuito, aos que curtem o modo arcade, não soltam o pé do acelerador nas curvas e não querem “quebrar a cabeça”, mantenham distância do jogo, depois não digam que não avisei
SHIFT está disponível para PC, Xbox 360, Playstation 3, para os PC gamers é bom ficar atento aos mínimos requeridos:
- Windows XP (SP 3) ou Windows Vista (SP 1) / Windows 7
- Intel Core 2 Duo 1.6 GHz ou mais rápido
- 1 GB (Win XP) / 1.5 GB (Win Vista/Win 7)
- 6 GB livres no HD
- ATI Radeon X1800 XT 512MB ou melhor, NVIDIA GeForce 7800 GT 256MB ou melhor
- Placa de som compatível com DirectX 9.0c